"UNKNOWN" GAMES

Looking for game rules

In my net explorations, I encountered games that might fit into a WAG section. However, I was unable to find complete rules. All following quotes and text are gathered from the related links. Any help is appreciated. To send the rules my address is:

    Prof. João Pedro Neto
    Dept. Informática,
    Faculdade de Ciências, Universidade de Lisboa
    1749-016 Lisboa  - PORTUGAL

14k

J. P. Boudreau, 1984. Two players try to form outline shapes of mining implements in order to earn points.  ABS

Brincolor

Paulo R. Peralta , Brinquedos Saxonia Ltda, 1992. An abstract jumping and movement game. Game features 21 round discs (7 in each of 3 colors - red, white and yellow) and a hexagonal shaped board featuring 61 circles in those same three colors. ABS Boardgeek

Chekko

? ?? ABS

Chimera

Published by Lateral Concepts Ltd, ?. Maneuver your master piece into one of your opponent's corners. ABS

Crusade

Jaques publisher (among others) c.1859, Played by two persons on a leather board, each player having 9 men and 2 officers. The game is simple in construction and is easily acquired, but there is scarcely any limit to the skill that may be exhibited in playing it. The pretty appearance of the pieces with the crescent and the cross, indicating the Saracens and the Knight Templars, recommends this game as one especially adapted for a birthday present or new-year gift. GARD

Gomo-Q

Amerco Game Products, 1955. ABS

Walkers

José Díaz, 1987   ABS

Whirl

Robert W. Janke, Publisher Robert W. Janke, 1975  ABS

Yangbasi

Robert Cohen 1979. Le « Premier Pion d'Or » indiqué sur la boîte correspond au prix reçu lors du premier Concours de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt en 1979. Yangbasi concourrait alors sous le nom Jeu de blocage.

 Yangbasi est doté d'un très beau matériel. Les pions sont rangés dans une boîte en bois conçue de telle sorte qu'il faut au moins cinq minutes pour parvenir à tous les ranger et à refermer le couvercle.

L'idée de Yangbasi est originale. Le but est d'attaquer les pions adverses en venant au contact avec, derrière soi, plus de pions que n'en a l'adversaire. Le contact n'est autorisé que pour attaquer. Un pion qui ne peut fuir nulle part est retiré du tablier, mais ce n'est pas là le but. Un joueur en infériorité numérique peut gagner si son adversaire ne peut plus jouer sans contrevenir aux règles de contact.

Jeu auto-édité sous le label SCER 
JeuxSoc.


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