Lines of Action
Copyright (c) 1969 Claude Soucie
The game is played on a 8x8 square board with the following setup:
- GOAL - Get all your pieces into a single connected group. A group of pieces is connected if they occupy an unbroken chain of adjacent spaces, horizontally, vertically, or diagonally.
- If both colors get simultaneous connected, wins the moving player
- MOVE - Players alternate moves. The distance that a piece can move along a row, column, or diagonal is equal to the number of pieces on that row, column, or diagonal. A piece may jump over friendly pieces, but not the opponent's pieces.
- CAPTURE - A player may land on and capture the opponent's pieces, which are then removed from the game. He may not land on his own pieces.
An example Black has a winning position. The stone at g6 can move to [1], since there are three stones at row 6.
A 1990s variant of LOA, called Gemma by John McCallion, rules that the cell from where the last stone has moved out is removed from play (but pieces may jump over these "holes"). There is another rule that if a stone is immobilized (cannot move or capture), the owner can be remove it from play and that counts as a move. More information at ETEROSCACCO, from where I record this sample game:
A sample game Tony Gardner-J.J.McCallion Nost Vention 1996
1.cē3 a2c4 2.f1xc4 a6xc4 3.g1e3 h7f7 4.b1b3 h6f4 5.d1xa4 h4d4 6.b8e5 h5xe8 7.c8e6 h2xe5 8.f8d6 f7f5 9.e6c6 a5d5 10.e1xe5 a3c5 11.b3b4 a7xe3 12.g8xd5+ c4d3 13.c6e4 E8 14.d8e7+ c5xc3+ 15.e7xe3 c3c2+ 16.d5f3 F4 17.b4b5+ d3xd6 18.a4xd4 f5xf3 19.d4f6 c2xe4 20.e3f2d6xf6 21.e5g5 h3g4 22.f2g3 f6g6+ 23.resign (check diagram)There are several other variants:
Scrambled Eggs LOA, also proposed by Soucie, only differs in the setup:
Parachute LOA starts with 12 stones (6 for each player) off board. For the first 6 turns, each player makes a normal move, and then takes one of the opponent's off-board stones and places it anywhere on the board. Once all stones have been placed, the game continues as in standard LOA.
Ambiloa - In this variant, there are two different pieces:
These pieces must be moved in strict rotation. First the black soldier, then the green soldier, then the black King, and finally the green King, and so on... If, on a given turn, the player does not have that kind of piece, he must pass that move! The object is the same as standard LOA -- to get ALL pieces (of both types) into one group. This game is also played as a partnership game for four players.
Matthew Montchalin proposed Neighbors, published in the April 1995 issue of Games & Puzzles magazine, that changes the initial setup:
The move range of each stone is based on the number of adjacent (orthogonal and diagonal) stones of either color. A stone may also, while moving, jump over stones of either color (not only friendly pieces as in LOA). This game has the same goal.
Another variant is Alveole (aka Kuskala), from 2005, uncredited, which is played on a 5x5 hex board, with nine pieces per player,
Another variant is Sfilzotto. The rules are as in LOA, but the goal is to connect the player's two opposite edges.
This is the original text from a now defunct website:
SFILZOTTO (PERGOLAZIONE) ======================== La disposizione iniziale dei pezzi e' la seguente: O side 8 . O O O O O O . 7 X . . . . . . X 6 X . . . . . . X 5 X . . . . . . X x side 4 X . . . . . . X 3 X . . . . . . X 2 X . . . . . . X 1 . O O O O O O . a b c d e f g h Scopo del gioco e' di congiungere i propri 2 lati con una catena contigua di pedine. Le pedine si muovono in qualsiasi direzione e si devono spostare di un numero di case corrispondente a quante pedine si trovano sulla linea appartenente alla direzione scelta. Ad es. nella posizione inziale una qualsiasi "X" puo' muovere in orizzontale di 2 case, ma in verticale devono muovere di 6 case. Mosse legali sono quindi: a2-c2, a4-c2 o a7-a1. Durante la mossa si possono "saltare" pedine del proprio colore, ma non pedine avversarie. Le pedine avversarie possono invece essere catturate quando alla fine della mossa si occupa la loro posizione. Nella variante detta "Beppi le prova tutte, ma perde lo stesso" e' proibito effettuare la cattura a3-c1 (e simmetriche) O side a b c d e f g h In questa posizione ecco alune mosse legali 8 . . O . O O O . di "X": 7 X . . . . . . X 6 X O . O . . . . h4-g4 5 . O . . . . . X d1-a4 4 . . . . . . . X X side a3xd6 (cattura la "O" in d6) 3 X X . . . . O X 2 . . X . . X . . 1 . . O X O O . X La versione "sfilzotto chiuso" e' ugualmente giocabile, me forse meno complessa nel suo andamento, impedisce tutti i salti e le mangiate. La storia di sfilzotto e' misteriosa... non si sa da dove arrivi questo gioco, ma era il frutto di un mio tentativo di ricordarmi le regole di un altro gioco, il cui nome e' PERGOLAZIONE (anch'esso effettivamente un banale tentativo di un mio amico di dare il nome ad un gioco che probabilmente ha origini antiche e di cui non conosciamo il vero nome). Tale gioco ha di fatto le regole identiche a quelle dello sfilzotto aperto, tranne per il fatto (non da poco) che lo scopo del gioco non e' piu' unire i due bordi, ma piu' semplicemente creare una pergolazione, ovvero un qualsiasi percorso senza interruzioni che unisca tutte le pedine di un certo colore. La strategia cambia fondamentalmente in quanto non sara' piu' conveniente, tranne in alcuni casi, mangiare le pedine avversarie (per assurdo una sola pedina sarebbe automaticamente una vittoria).