DAMETA

Copyright (c) 1994 Beppi Menozzi, Paolo Fasce

This game is played on a 8x8 square Torus (the left is connected to the right) board with the following setup:


  • CONTRACT - Both player decide what is the number of points to win.
  • KING PLACEMENT - The first player substitutes one of his soldiers by the King.
  • TURN - On each turn, each player must do one of the following things:
    • Move - the player moves one of his pieces. The soldier and the King moves to an adjacent (orthogonal or diagonal) empty cell.
      • The soldier may move twice. 
    • Capture - soldiers can jump over the King, landing on the immediate next empty cell. Doing this, the previous King is demoted to a soldier, and the jumping soldier is promoted to a King.
    • Swap - After or before (not both) the move (i.e., not between two soldier moves), the King may swap with one adjacent friendly soldier. Swaps may be multiple.
  • POINT - When the King reaches the last row, the player gets a point, and the game restarts with the initial setup, but now, the King belongs to the other player.
  • GOAL - Wins the player that first achieves the number of points initially defined.
 
An example

If it's Green turn, he may score one point by swapping e3/e2 and then e2-e1. 

If it's Black turn, he should capture by leaping d2:f4. If e3:g5, then f4:h6, and if g5:a7?? then h6:b8 scoring one point.

This information was translated from this text:

Dameta
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Dopo lungo tempo ho deciso di postare in area il regolamento di DAMETA (il nome
e' (C) Big).

Vi sbatto direttamente il pezzo di FAQ interessato:

r.26                         -- DAMETA --

(inventato da Beppi Menozzi e perfezionato da Paolo Fasce; nome di Fabio
Bigaglia)
Dameta  viene giocato  su una  scacchiera di  8x8, con  4 pedine a testa
posizionate nella maniera descritta e una pedina neutrale rappresentante
il pallone, che viene posta sopra una pedina del giocatore che inizia.

. . O O O O . .
. . . . . . . .
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. . . . . . . .
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. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . X X X X . .

Scopo del gioco: portare piu' volte possibile la palla sull'ultima linea
di caselle vicine all'avversario.
Ad  ogni turno  il giocatore  puo' muovere  una pedina  e, se  desidera,
compiere  un  passaggio.  Il  movimento  di  una  pedina  avviene in una
qualsiasi delle 8 direzioni. La pedina si  puo' muovere di 1 o 2 caselle
se e' libera, di una sola casella  se ha il pallone.
Il  passaggio avviene  invece tra  due pedine  adiacenti, e  puo' essere
ripetuto in  maniera che la palla  puo' arrivare ad una  pedina passando
attraverso una  "catena" di pedine  amiche adiacenti. Il  passaggio puo'
essere compiuto o  no, e se compiuto deve  essere compiuto o interamente
prima o interamente  dopo il movimento della pedina  (che puo' anche non
essere  coinvolta nel  passaggio).
Per  prendere la  palla alla  squadra avversaria  si "mangia"  la pedina
avversaria  come si  mangerebbe a  dama, e  la palla  viene presa  dalla
pedina che ha saltato. La mangiata viene considerata una mossa, e quindi
il giocatore, dopo aver mangiato, non puo' muovere altre pedine, ma puo'
compiere il passaggio.
Il campo e'  un "toro", ovvero uscendo da destra  si rientra a sinistra.
Questa regola si applica in tutti i casi.
Al momento della battuta iniziale  si deve obbligatoriamente muovere per
primo il giocatore con la palla,  allontanando alla prima mossa la palla
dalla propria linea  di porta. Da quel momento la  palla, se arriva alla
linea di fondo, segna un goal (o autogoal).
Dopo  un  goal,  la  palla  va   al  giocatore  che  non  aveva  battuto
precedentemente, indipendentemente da chi ha segnato.
La fine della  partita viene decisa dai giocatori  prima di iniziare, in
base al numero di goal.
Si possono creare situazioni di stallo in cui due giocatori occupano una
riga  e  si  crea  un  "loop"  in  cui  un  giocatore  prende  la  palla
all'avversario  con una  mangiata orizzontale,  e cosi'  fa l'avversario
subito dopo; dato  che il campo e' un  toro questo e' uno stallo.  Mi e'
sembrato di  capire che la difesa  e' leggermente favorita, per  cui, in
quel caso, deve smettere il loop  il giocatore che sta dalla parte della
scacchiera in cui si sta giocando.

Attendo partecipanti!

Ciao!      Pitch   //
                 \X/  heel.
(menozzi@disi.unige.it)