AGORA

Copyright (c) 1996 Nicolas Herlas, Strate&J Publ.

This game is played on a 6x6 square board with the following setup:


  • LEVEL - Each cell has a level, depending on the ring it is:
    • The cells inside the central 2x2 square have level 0.
    • The cells inside the middle 4x4 ring have level 3.
    • The cells inside the outer 6x6 ring have level 6.
  • STACK - The player that has the top stone controls that stack.
    • HEIGHT - A stack A is higher than a stack B, if the number of stones of A plus the cell level that A occupies is higher than the number of stones of B plus the cell level that B occupies.
  • TURN -  On each turn, each player must do one of the following things:
    • Move
    • Capture
    • Surrender 
  • MOVE - A player may move the top stone of one of his stacks to any adjacent (orthogonal and diagonal) empty cell (the cell level does not matter). This means that the stack looses one stone.
  • CAPTURE - A stack higher or equal than an opponent's stack may move its top stone into the lower stack capturing it. 
    • A captured stack flip the color of all its stones.
  • SURRENDER - A stack lower or equal than an opponent's stack may surrender. Then the first stack goes under the second stack, without changing the stones color (the bottom stones are the prisoners) .
    • When a stack has a majority of prisoners (more than half) then the whole stack is turned over to the surrenders color!
  • GOAL - Wins the player that owns all stacks.

An example

The top left stone is lower that  stack at b6 (3 stones plus level 6 < 5 stones plus level 6) . Black can surrender it, putting the stack under b6. Then, the whole stack will have 5 black stones and just 3 white stones, so the stack turns into a 8 black stone stack!

On the bottom right corner, the white stack cannot capture, since it is on a lower level than its opponent (it could surrender but it would not be sufficient to flip the black stack). White could try to save the top stone moving it to an adjacent empty cell.

There is some information at this website (in French):

De tous les jeux de réflexion que j'ai testé récemment, Agora est celui qui m'a le plus séduit et mes partenaires de jeu ont partagé mon avis. Le mécanisme le plus séduisant d'Agora, c'est bien sûr celui du prisonnier. Sauf inattention de l'adversaire, la prise directe est quasi-impossible ; elle ne peut avoir lieu qu'à la suite d'un patient travail de placement de prisonniers qui vont rendre cette prise inéluctable.

Une des clés du jeu est d'arriver à placer un prisonnier sous une pièce de l'adversaire située sur le périmètre extérieur ; cette dernière sera coincée car si elle tente de s'enfuir, elle sera immédiatement prise par le prisonnier libéré. Il suffit alors d'amener lentement une deuxième pièce pour faire basculer la pile et, ainsi, posséder une pile de trois pièces quasiment invicibles et commandant tout une portion du plateau de jeu.

Le jeu du prisonnier est cependant dangereux car il immobilise une pièce. Trop de prisonniers et les marges de manœuvre deviennent réduites. Pour peu que l'adversaire place une ou deux pièces de façon stratégique, il peut empêcher toute tentative d'aller délivrer des prisonniers. Se constituer prisonnier est parfois une tentative désespérée pour ne pas perdre un pion entouré il y a malheureusement peu de chance que ce coup se révèle très payant. J'ai par ailleurs constaté qu'il était assez difficile de redresser la barre une fois la partie mal engagée et que les erreurs coûtaient très chers.

Agora est donc un jeu que je conseille fortement à tous les amateurs. Je n'ai pas fait assez de parties pour juger de la tenue du jeu dans la durée mais ses mécanismes méritent d'être découverts, ne serait-ce que par curiosité intellectuelle. Notons enfin l'iniative intelligente de fournir un cédérom avec les règles du jeu accompagnées d'exemples ainsi qu'un petit adversaire informatique qui permettra de se faire les dents avant d'affronter un joueur humain. -- Vincent