Tutoriais escritos entre 2016 e 2022 como material de apoio à atividade dos Concursos de Programação do DI-FCUL. Estas aulas opcionais eram dadas aos alunos de 1º ano das licenciaturas de informática. Várias equipas participaram na MIUP (evento nacional) e na SWERC (evento internacional gerido pela ACM). Alguns destes estão disponíveis no YouTube.
O código foi implementado em Java, a linguagem veículo da Licenciatura em Engenharia Informática da FCUL.
Este slides, de 2016, foram feitos em R para um curso de Data Science de uma semana que não chegou a iniciar-se. Eles lidam com a fase inicial do processo no que toca ao tratamento dos dados.
Tutoriais em literate Haskell escritos entre 2016 e 2017 como material de apoio à disciplina de Projetos de Programação.
Problemas escritos em Blockly para o evento FCUL do Rally Pro, onde participaram alunos do ensino Secundário.
Soluções disponíveis para 2016, 2017, 2018, e 2019.
- 2013 - 1 2013 - 2 2013 - 3 2013 - 4 2013 - 5 2013 - 6 2013 - 7
- 2014 - 1 2014 - 2 2014 - 3 2014 - 4 2014 - 5 2014 - 6 2014 - 7
- 2015 - 1 2015 - 3 2015 - 7
- 2016 - 1 2016 - 2 2016 - 3 2016 - 4 2016 - 5 2016 - 6 2016 - 7
- 2017 - 1 2017 - 2 2017 - 3 2017 - 4 2017 - 5 2017 - 6
- 2018 - 1 2018 - 2 2018 - 3 2018 - 4 2018 - 5 2018 - 6 2018 - 7
- 2019 - 1 2019 - 2 2019 - 3 2019 - 4 2019 - 5 2019 - 6 2019 - 7
Zillions of Games is a software, from 1998, that allows users to code puzzle and board game rules using a design specific language. This is a list of games coded by me between 1999 and 2003.